2005年。
根据查询《地下城与勇士》的官方信息可知,《地下城与勇士》的发行时间是2005年8月,于2008年6月19日正式公测。
《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性。
二、地下城与勇士发布时间
地下城与勇士发布时间为2005年8月在韩国正式发布。中国则2008年由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
扩展资料:
游戏系统
黑钻系统
DNF黑钻贵族是专门为DNF尊贵VIP用户开通的增值包月服务项目。黑钻包月费用:20Q币/月。
战斗系统
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
天平系统
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
交易系统
游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);
而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。
任务系统
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。
参考资料来源:百度百科——地下城与勇士
三、地下城与勇士是什么时候在中国运营的
国服公测时间是2008年6月19日。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
扩展资料
2008年,腾讯引进了的《地下城与勇士》以2D卷轴式横版格斗过关的游戏形式,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,完美再现了动作格斗游戏的精髓。再加上游戏中浓郁的动漫风格,深受不少90后玩家的喜爱。
想必DNF的制作人也是当年经受过横版卷轴式游戏的洗礼,才能重拾这样的游戏题材以更易打动玩家的方式传播给更多玩家。
参考资料来源:百度百科-dnf
四、DNF出几年了
截止到2019年2月,DNF已经出了14年。DNF是2005年8月正式发布,2008年6月19日由腾讯代理并公测。
《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。
游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。
扩展资料:
DNF操作
在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了12个快捷施放栏供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能。
玩家也可以通过映射手把来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能,但可以在按键设置上更改为手把按键。
DNF城镇
购物、玩家交流、摆摊与接受任务的地方,表现为街道一般连接在一起的区域,拥有众多的NPC。不同的街道连接着不同的NPC,有些街道并不开放给初级玩家。城镇街道的外延有各种各样的被称为地下城区域的战斗区域。
参考资料来源:百度百科-地下城与勇士